Regole
Round 3D
Il percorso del Round 3D è composto da 24 piazzole.
Da ogni piazzola si scoccano due frecce, da due differenti distanze, sia da un unico picchetto su due bersagli diversi, sia da due picchetti diversi sullo stesso bersaglio.
La distanza massima di tiro per i Gruppi 1-2-3-4 è di 35 metri.
Numero piazzole
Gruppo 1: 6 piazzole
Gruppo 2: 6 piazzole
Gruppo 3: 6 piazzole
Gruppo 4: 6 piazzole
8 piazzole sono a tempo limitato ed hanno un inconfondibile picchetto supplementare di partenza, dal quale l'arciere, al “Via” del cronometrista, deve partire per recarsi sul picchetto o sui due picchetti di tiro e tirare le due frecce. Il picchetto di partenza deve essere inderogabilmente posizionato in modo che l'arciere possa vedere il/i bersaglio/i ed il/i picchetto/i di tiro.
4 piazzole devono essere coni bersagli mobili
non possono essere imposti tiri in ginocchio.
in questa gara non sono previsti picchetti per le classi scout
Per ogni piazzola si sommano i punti delle due frecce per un totale di 48 frecce.
Punteggio
| 1° freccia | 2° freccia | |
|---|---|---|
| Super Spot | 16 punti | 9 punti |
| Spot | 14 punti | 7 punti |
| Sagoma | 10 punti | 5 punti |